張振濤委員強(qiáng)調(diào),在*技術(shù)日新月異的當(dāng)下,單純隔絕未成年人與*游戲接觸并非良策。他呼吁加強(qiáng)家長教育,建立家長學(xué)?;蛉谌氪髮W(xué)課程中的青少年教育模塊,以科學(xué)的家庭教育引導(dǎo)孩子在*世界中健康成長。
程曉健委員同樣重視家庭與早期教育的基礎(chǔ)作用,認(rèn)為家長應(yīng)以“育”代“堵”,通過融入傳統(tǒng)文化等方式,在孩子成長的關(guān)鍵期培養(yǎng)其思維能力、信仰信念,為社會培養(yǎng)有用之才。
高新波校長則從四個維度剖析了防沉迷治理的復(fù)雜性,主張正視游戲價值,強(qiáng)化政企合作,挖掘游戲的知識性潛力,并倡導(dǎo)多方參與,共同營造健康的*環(huán)境。
高金鳳校長則特別關(guān)注青少年心理健康,提出構(gòu)建*預(yù)防體系,家校政企社聯(lián)動,以正向視角引導(dǎo)青少年利用游戲興趣發(fā)展個人志趣,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的良性互動。
騰訊未成年人保護(hù)營地負(fù)責(zé)人李靜分享了騰訊在構(gòu)建未成年人保護(hù)體系上的實踐經(jīng)驗,從完善技術(shù)監(jiān)管到推出建設(shè)性項目,如“智體雙百”,展現(xiàn)了企業(yè)在未成年保護(hù)上的不懈努力和創(chuàng)新探索。
張毅君副理事長總結(jié)了當(dāng)前防沉迷工作的成效與挑戰(zhàn),提出了完善法規(guī)、全面認(rèn)識游戲、構(gòu)建教育*論、鼓勵社會參與及優(yōu)化游戲內(nèi)容等建議,旨在進(jìn)一步提升未成年*保護(hù)水平。
與會專家一致認(rèn)為,未成年人*沉迷問題背后涉及心理、家庭、產(chǎn)品使用、內(nèi)容生產(chǎn)等多重因素,需明確責(zé)權(quán)界限,完善法規(guī),并促進(jìn)家庭、*、企業(yè)、學(xué)校等多方協(xié)作,形成全方位、多層次的保護(hù)*,共同推動未成年*空間保護(hù)事業(yè)的發(fā)展。