1. 接受度和期待:
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)受訪者對(duì)虛擬人的知曉度較高,超過五成以上被調(diào)查的企業(yè)使用過虛擬人技術(shù)。虛擬主播作為其中一種類型,受眾群體廣泛,達(dá)到81.40%。這表明消費(fèi)者對(duì)虛擬主播的接受度較高,且有較廣泛的受眾基礎(chǔ)。
2. 技術(shù)新穎性:
受眾接受AI新聞主播的重要驅(qū)動(dòng)因素之一是感知技術(shù)新穎性。AI主播作為新技術(shù)的產(chǎn)物,其新穎性吸引了一部分觀眾的興趣。
3. 可信度和形象擬人化:
感知可信度和感知形象擬人化也是影響受眾對(duì)AI主播態(tài)度的重要因素。AI主播的技術(shù)局限可能導(dǎo)致信任危機(jī),因?yàn)樗鼈儭邦惾朔侨恕钡碾p重身份可能使部分受眾感到不適。
4. 情感交互和真實(shí)感:
受訪者容易被虛擬主播的*能力、聲音外形以及角色設(shè)定所吸引,人們期望能與虛擬主播進(jìn)行情感交互,看重主播的真實(shí)感和角色的立體感。
5. 商業(yè)潛力:
虛擬主播行業(yè)存在較大的商業(yè)空間,包括銷售衍生品周邊、品牌代言、作品打賞、直播帶貨等。目前近*的受訪者會(huì)為虛擬主播消費(fèi),且在未來有36.7%的受訪者對(duì)虛擬主播的消費(fèi)意愿將可能增加。
6. 技術(shù)局限和挑戰(zhàn):
AI主播在議程預(yù)設(shè)上存在局限,內(nèi)容受到預(yù)設(shè)腳本的嚴(yán)格限制,無法實(shí)時(shí)跟進(jìn)和播報(bào)新聞動(dòng)態(tài)。此外,AI主播的“非人”技術(shù)存在可能引發(fā)信任問題,影響媒體公信力。
7. 感官體驗(yàn)和情緒感受:
通過實(shí)驗(yàn),研究人員發(fā)現(xiàn)觀眾對(duì)AI主播播報(bào)的內(nèi)容有較高的關(guān)注度和積極情緒的喚起,對(duì)新聞內(nèi)容的記憶情況也比較好。但也有研究發(fā)現(xiàn),隨著長(zhǎng)時(shí)間認(rèn)知加工的進(jìn)行,視聽方面的不*會(huì)被逐漸放大,產(chǎn)生疲勞感和厭惡感。
8. 公眾接受度:
盡管技術(shù)不斷進(jìn)步,但部分觀眾仍對(duì)AI主播持保留態(tài)度,認(rèn)為其缺乏真實(shí)感和人情味。