首先,我們要關(guān)注寶可夢(mèng)在初始或進(jìn)化狀態(tài)下所能獲得的技能。這些技能無(wú)論是通過(guò)招式特訓(xùn)還是招式學(xué)習(xí)器獲得的,都應(yīng)該是我們所需要的。一個(gè)寶可夢(mèng)的技能配置往往決定了它在戰(zhàn)斗中的定位和角色。
其次,我們要注意寶可夢(mèng)初始狀態(tài)下的方石槽分布。一般來(lái)說(shuō),對(duì)于偏向肉盾型的寶可夢(mèng),體力槽的數(shù)量應(yīng)該多于攻擊槽;而對(duì)于輸出型的寶可夢(mèng),攻擊槽的數(shù)量則應(yīng)該占據(jù)優(yōu)勢(shì)。例如,初始御三家的方石槽數(shù)量是固定的,杰尼龜偏向防御,因此它的方石槽配置是4攻5血;而小火龍偏向輸出,所以它的方石槽配置是6攻3血。
再者,我們要考慮寶可夢(mèng)所能學(xué)習(xí)的技能是否與它的屬性以及遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)特性相匹配。遠(yuǎn)程寶可夢(mèng)更適合學(xué)習(xí)遠(yuǎn)程技能,如水炮、打雷等;而近戰(zhàn)寶可夢(mèng)則更適合學(xué)習(xí)近戰(zhàn)技能,如沖浪、攀瀑等。這樣的配置可以讓寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出*的威力。
*,我們還要關(guān)注寶可夢(mèng)是單技能還是雙技能,以及技能石槽的分配是否合理。有些技能不需要技能石槽,而有些則需要1個(gè)或更多。在選擇寶可夢(mèng)時(shí),我們要根據(jù)它的技能配置來(lái)合理分配技能石槽,以確保它能夠發(fā)揮出*的戰(zhàn)斗力。例如,對(duì)于需要2個(gè)或3個(gè)技能石槽的buff技能,如健美、變硬等,我們要確保寶可夢(mèng)有足夠的技能石槽來(lái)支持這些技能的學(xué)習(xí)和使用。