在面向?qū)ο螅∣O)編程思想中,對于如何關(guān)聯(lián)“學(xué)生”和“班級”這兩個實體類,我們可以從幾個不同的角度來分析三種提議的合理性及其與OO原則的契合度。
首先,考慮*種提議,即在學(xué)生類中設(shè)置“班級ID”屬性。這種做法雖然能夠建立起學(xué)生與班級之間的某種聯(lián)系,但它實際上是在學(xué)生類中引入了與班級相關(guān)的外部信息。這違背了OO的“封裝”原則,因為學(xué)生類的職責應(yīng)當僅限于描述學(xué)生自身的屬性和行為,而不應(yīng)包含與班級管理相關(guān)的細節(jié)。此外,這種做法也缺乏靈活性,因為一旦需要更改班級與學(xué)生之間的關(guān)聯(lián)方式(例如,從單一直接到多對多關(guān)系),就需要對學(xué)生類進行大量修改。
接著,來看你目前采用的第二種提議,即在班級類中設(shè)置“學(xué)生列”屬性(如C#中的List<Student>)。這種做法在直觀上更符合現(xiàn)實世界的邏輯,因為班級確實可以被視為學(xué)生的一個集合或容器。它遵循了OO的“聚合”原則,即一個類(班級)可以包含另一個類(學(xué)生)的多個實例,且這些實例與容器類(班級)之間有著明確的從屬關(guān)系。同時,這種做法也保持了良好的封裝性,因為班級類負責管理學(xué)生的集合,而學(xué)生類則專注于描述學(xué)生個體的屬性和行為。
*,第三種提議是避免在兩個實體類中設(shè)置關(guān)于對方的屬性,而是在*類中設(shè)計*來關(guān)聯(lián)兩者。這種做法雖然強調(diào)了*邏輯的獨立性和靈活性,但也可能導(dǎo)致代碼結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化。它可能需要在*類中維護額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或狀態(tài)來跟蹤學(xué)生和班級之間的關(guān)聯(lián),從而增加了代碼的復(fù)雜性和維護成本。此外,這種做法也可能削弱了類的“職責單一”原則,因為*類除了處理*邏輯外,還需要承擔管理實體類之間關(guān)聯(lián)的職責。