有些人似乎對(duì)教練組在比賽中的責(zé)任持保留態(tài)度,但仔細(xì)審視,教練組的職責(zé)不容忽視。教練團(tuán)隊(duì)與選手們一同最早抵達(dá)巴黎,本應(yīng)充分利用這段時(shí)間進(jìn)行深入的備戰(zhàn),包括熟悉環(huán)境、研究對(duì)手以及提升個(gè)人技能。然而,如果選手們出現(xiàn)英雄熟練度不足的問題,教練組顯然需要承擔(dān)一定的責(zé)任,因?yàn)樗麄冇胸?zé)任督促選手進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練。
版本更新是電競比賽中不可忽視的一環(huán),教練組需要深入研究新版本的變化,為選手們提供有效的戰(zhàn)術(shù)和英雄選擇建議。然而,在某些比賽中,我們看到LNG的BP(禁選)策略似乎缺乏對(duì)新版本的理解,如夢(mèng)魘、狐貍等英雄的選擇,并未展現(xiàn)出對(duì)版本特點(diǎn)的充分把握。這種BP上的盲目性,無疑增加了比賽的難度和不確定性。
更令人擔(dān)憂的是,LNG在連續(xù)四局比賽中都未能明確自己的戰(zhàn)術(shù)意圖和英雄選擇。無論是41分帶還是4保1戰(zhàn)術(shù),都未能得到有效的貫徹和執(zhí)行。這種戰(zhàn)術(shù)上的搖擺不定,讓LNG在比賽中顯得被動(dòng)和迷茫。
此外,選手Hang在賽后采訪中提到角色被Ban就影響發(fā)揮的問題,也反映出教練組在備戰(zhàn)工作上的不足。如果教練組能夠提前為選手們準(zhǔn)備多種戰(zhàn)術(shù)和英雄選擇,即使某些角色被Ban,也能迅速調(diào)整戰(zhàn)術(shù),保持比賽的競爭力。然而,從實(shí)際情況來看,LNG的教練組似乎并未做到這一點(diǎn)。
回顧之前的評(píng)論,如王多多提到的LPL缺乏成熟的小火龍?bào)w系等問題,也反映出我們?cè)谀承┓矫娴牟蛔?。與LCK的中單選手相比,LPL的選手在英雄池和戰(zhàn)術(shù)選擇上似乎還有一定的差距。這種差距在淘汰賽中可能會(huì)更加明顯,因?yàn)閷?duì)手會(huì)更加熟悉和針對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)和英雄選擇。
因此,作為教練組,他們需要更加深入地研究版本和對(duì)手,為選手們提供更加全面和有效的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。同時(shí),選手們也需要更加努力地提升自己的英雄熟練度和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力,以應(yīng)對(duì)更加激烈的比賽環(huán)境。只有這樣,我們才能在未來的比賽中取得更好的成績。