在探討區(qū)塊鏈游戲的收入模式之前,讓我們先回顧一下主流的Web2游戲收入模式。目前,Web2游戲主要有四種盈利方式:
買斷制,這種模式常見(jiàn)于主機(jī)游戲平臺(tái)和單機(jī)游戲平臺(tái),如Play Station、Xbox、Nintendo以及Steam等。玩家需要直接支付費(fèi)用來(lái)購(gòu)買游戲內(nèi)容。
訂閱/時(shí)間付費(fèi)模式,這是一種較為傳統(tǒng)的收費(fèi)方式,典型代表有《魔獸世界》和《夢(mèng)幻西游》。玩家購(gòu)買的是游戲時(shí)間,游戲內(nèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)。不過(guò),隨著時(shí)代的發(fā)展,這種模式已經(jīng)逐漸從點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)橛嗛喣J健?/p>
道具付費(fèi)模式,這是當(dāng)前最主流的商業(yè)模式。玩家可以免費(fèi)進(jìn)入游戲,但在游戲的關(guān)鍵成長(zhǎng)節(jié)點(diǎn),如打Boss、過(guò)關(guān)卡或玩家對(duì)抗天梯等,會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不充值購(gòu)買道具,幾乎無(wú)法繼續(xù)體驗(yàn)后續(xù)的游戲內(nèi)容。
廣告模式,這種模式多見(jiàn)于休閑小游戲,如《羊了個(gè)羊》。玩家可以免費(fèi)游玩,但在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)需要觀看廣告來(lái)解鎖后續(xù)內(nèi)容。
當(dāng)然,上述商業(yè)模式并非單一存在,許多游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇復(fù)合模型來(lái)創(chuàng)造收入,并在不同的游戲生命周期內(nèi)做出不同的選擇。例如,《絕地求生》在推出市場(chǎng)時(shí)采用買斷制,后來(lái)開(kāi)始售賣皮膚道具,現(xiàn)在已成為一款免費(fèi)游戲,但皮膚道具仍需付費(fèi)。
與Web2游戲相比,區(qū)塊鏈游戲的收入模式有其獨(dú)特性。主要包括收稅、NFT售賣、賣幣和融資等方式。其中,收稅模式是指每次玩家道具交易時(shí),都會(huì)收取一定的交易手續(xù)費(fèi)。NFT售賣模式則需要玩家購(gòu)買NFT才能進(jìn)入游戲,類似于Web2游戲中的道具付費(fèi)。然而,這兩種模式都存在商業(yè)效率低的問(wèn)題。在收稅模式中,開(kāi)發(fā)者只能收到手續(xù)費(fèi)的一小部分,而在NFT售賣模式中,由于玩家屬性,大部分游戲開(kāi)發(fā)者的NFT售賣次數(shù)有限。
此外,區(qū)塊鏈游戲的收入方式還具有很強(qiáng)的債務(wù)屬性。買NFT、賣幣或融資的對(duì)象往往不是為了在游戲里變強(qiáng),而是為了在現(xiàn)實(shí)世界里獲取更多的收益。因此,沒(méi)有龐氏模型的區(qū)塊鏈游戲在當(dāng)前環(huán)境下很難成功。許多區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者都會(huì)經(jīng)歷從鄙視龐氏到加入龐氏,再到創(chuàng)造龐氏的過(guò)程。
為了延續(xù)龐氏游戲的生命周期并創(chuàng)造正外部性收入,一些創(chuàng)新性的想法應(yīng)運(yùn)而生。例如,受到Blast和Xpet的啟發(fā),可以利用staking機(jī)制創(chuàng)造本金無(wú)損失的游戲機(jī)制,將ETH staking收益和其他利息投入到龐氏游戲中。另外,也可以將游戲的殼與賭場(chǎng)的核相結(jié)合,通過(guò)包裝成裝備打造和回收等方式來(lái)掩蓋賭博的本質(zhì),從而吸引更多的玩家參與。