在探討區(qū)塊鏈游戲的收入模式之前,讓我們先回顧一下主流的Web2游戲收入模式。目前,Web2游戲主要有四種盈利方式:
買斷制,這種模式常見于主機游戲平臺和單機游戲平臺,如Play Station、Xbox、Nintendo以及Steam等。玩家需要直接支付費用來購買游戲內(nèi)容。
訂閱/時間付費模式,這是一種較為傳統(tǒng)的收費方式,典型代表有《魔獸世界》和《夢幻西游》。玩家購買的是游戲時間,游戲內(nèi)無內(nèi)購。不過,隨著時代的發(fā)展,這種模式已經(jīng)逐漸從點卡計費轉(zhuǎn)變?yōu)橛嗛喣J健?/p>
道具付費模式,這是當(dāng)前最主流的商業(yè)模式。玩家可以免費進入游戲,但在游戲的關(guān)鍵成長節(jié)點,如打Boss、過關(guān)卡或玩家對抗天梯等,會發(fā)現(xiàn)如果不充值購買道具,幾乎無法繼續(xù)體驗后續(xù)的游戲內(nèi)容。
廣告模式,這種模式多見于休閑小游戲,如《羊了個羊》。玩家可以免費游玩,但在關(guān)鍵節(jié)點需要觀看廣告來解鎖后續(xù)內(nèi)容。
當(dāng)然,上述商業(yè)模式并非單一存在,許多游戲開發(fā)者會選擇復(fù)合模型來創(chuàng)造收入,并在不同的游戲生命周期內(nèi)做出不同的選擇。例如,《絕地求生》在推出市場時采用買斷制,后來開始售賣皮膚道具,現(xiàn)在已成為一款免費游戲,但皮膚道具仍需付費。
與Web2游戲相比,區(qū)塊鏈游戲的收入模式有其獨特性。主要包括收稅、NFT售賣、賣幣和融資等方式。其中,收稅模式是指每次玩家道具交易時,都會收取一定的交易手續(xù)費。NFT售賣模式則需要玩家購買NFT才能進入游戲,類似于Web2游戲中的道具付費。然而,這兩種模式都存在商業(yè)效率低的問題。在收稅模式中,開發(fā)者只能收到手續(xù)費的一小部分,而在NFT售賣模式中,由于玩家屬性,大部分游戲開發(fā)者的NFT售賣次數(shù)有限。
此外,區(qū)塊鏈游戲的收入方式還具有很強的債務(wù)屬性。買NFT、賣幣或融資的對象往往不是為了在游戲里變強,而是為了在現(xiàn)實世界里獲取更多的收益。因此,沒有龐氏模型的區(qū)塊鏈游戲在當(dāng)前環(huán)境下很難成功。許多區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者都會經(jīng)歷從鄙視龐氏到加入龐氏,再到創(chuàng)造龐氏的過程。
為了延續(xù)龐氏游戲的生命周期并創(chuàng)造正外部性收入,一些創(chuàng)新性的想法應(yīng)運而生。例如,受到Blast和Xpet的啟發(fā),可以利用staking機制創(chuàng)造本金無損失的游戲機制,將ETH staking收益和其他利息投入到龐氏游戲中。另外,也可以將游戲的殼與賭場的核相結(jié)合,通過包裝成裝備打造和回收等方式來掩蓋賭博的本質(zhì),從而吸引更多的玩家參與。