AI 阿瓦隆系統(tǒng)里的 AI 元素具體是怎么影響游戲玩法的呢?

我們幾個(gè)朋友準(zhǔn)備玩 AI 阿瓦隆系統(tǒng),但是不太清楚這個(gè)和傳統(tǒng)阿瓦隆有啥不一樣。有沒(méi)有玩過(guò)的人給講講,AI 阿瓦隆系統(tǒng)里的 AI 元素具體是怎么影響游戲玩法的呢?我們好提前有個(gè)準(zhǔn)備,別到時(shí)候手忙腳亂的。

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扶搖

AI 阿瓦隆系統(tǒng)是一個(gè)基于人工智能的彈幕和評(píng)論自?xún)粝到y(tǒng),它能夠根據(jù)用戶(hù)的點(diǎn)贊和*數(shù)據(jù)自動(dòng)去識(shí)別不良和違規(guī)的彈幕和評(píng)論 。在游戲《阿瓦隆》中,AI元素可以通過(guò)使用ReCon(Recursive Contemplation,遞歸思考)框架來(lái)影響游戲玩法,這個(gè)框架讓AI智能體學(xué)會(huì)“三思而后行”和“換位思考”,從而能夠從自身角度判斷場(chǎng)上局勢(shì),并思考其他角色可能如何看待其言論,以此識(shí)破騙局 。

ReCon框架包含兩個(gè)主要的構(gòu)思階段:構(gòu)思思考和改進(jìn)思考,以及一階視角轉(zhuǎn)換和二階視角轉(zhuǎn)換的思考過(guò)程。這種設(shè)計(jì)幫助AI智能體在復(fù)雜和潛在欺騙性的環(huán)境中做出更好的決策,提高了在各種情況下的成功率 

此外,研究者還討論了現(xiàn)有大語(yǔ)言模型(LLM)智能體在安全、推理、說(shuō)話風(fēng)格、以及格式等方面存在的局限性,并提出了可能的研究方向 。通過(guò)這種方式,AI阿瓦隆系統(tǒng)不僅提升了游戲體驗(yàn),還增強(qiáng)了AI智能體在復(fù)雜環(huán)境中的決策能力,為通用人工智能的發(fā)展提供了重要的研究?jī)r(jià)值。


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  • 醉塵夢(mèng) 提出于 2024-09-26 16:26