埃德加,這位曾被視為近戰(zhàn)領(lǐng)域的潛在威脅者,其速度與攻擊力均有所下調(diào),意在減少其前期的壓制力,使得對(duì)手有更多機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊與周旋。
貝爾法斯特,作為遠(yuǎn)程戰(zhàn)場(chǎng)的佼佼者,因其過于強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)而受到了*方的關(guān)注。通過削減其生命值與攻擊力,貝爾法斯特的統(tǒng)治力得到了適度的平衡,確保游戲內(nèi)的長距離對(duì)抗更加公平。
荷爾蒙,作為團(tuán)隊(duì)中的治療支柱,其強(qiáng)大的治愈能力曾是隊(duì)伍續(xù)航的關(guān)鍵。然而,為了游戲整體的平衡性考慮,荷爾蒙的治愈效果被適度調(diào)低,鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)術(shù)上更加依賴團(tuán)隊(duì)合作與策略布局。
弗蘭肯斯坦與伊莎貝拉,兩者均能在攻擊與防守間自如切換,是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中的多面手。但*的調(diào)整中,他們各自的速度、攻擊力或防御力被調(diào)整,以減輕他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的全面優(yōu)勢(shì),促使玩家尋找更靈活的戰(zhàn)術(shù)組合。
艾倫與喬治,這兩位英雄以技能多變著稱,為游戲帶來了極高的靈活性。然而,為了防止他們過于強(qiáng)勢(shì),*方對(duì)艾倫的生命值與攻擊力,以及喬治的防御能力進(jìn)行了調(diào)整,使得他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上需要更加謹(jǐn)慎地選擇與釋放技能。
艾莉、露西、塔克與托爾,這些遠(yuǎn)程英雄以其*的攻擊力與速度聞名。但為了游戲生態(tài)的平衡,她們的生命值、攻擊力或防御能力被不同程度地削弱,增加了被擊敗的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也為對(duì)手提供了更多的反擊機(jī)會(huì)。
*,威利這位曾被視為近戰(zhàn)領(lǐng)域較為弱勢(shì)的英雄,則迎來了他的春天。通過提升其生命值與攻擊力,威利在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力與威脅性得到了顯著提升,為玩家提供了更多選擇與挑戰(zhàn)。
此次調(diào)整旨在讓每位英雄都能在游戲中找到自己的定位與價(jià)值,同時(shí)鼓勵(lì)玩家不斷探索與嘗試新的戰(zhàn)術(shù)與組合,共同營造一個(gè)更加豐富多彩的游戲世界。