為什么Steam一夜遭28萬次攻擊,有什么影響?

此次steam被攻擊動用僵尸網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模極大,其規(guī)模是上次特朗普與馬斯克直播訪談遭到DDoS攻擊事件的15倍。剛好時間是黑神話悟空上線的近段時間,是否也是受游戲的影響呢?

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2 個回答

花花

《黑神話:悟空》作為一款備受全球玩家矚目的3A大作,其全平臺銷量突破千萬大關(guān),并實(shí)現(xiàn)了同時在線人數(shù)高達(dá)300萬的壯舉。然而,這一輝煌成就卻遭遇了突如其來的挑戰(zhàn)——Steam平臺因遭遇*的DDoS攻擊而陷入癱瘓,導(dǎo)致游戲?qū)崟r在線人數(shù)急劇下滑至百萬以下。鑒于過往經(jīng)驗(yàn),游戲若持續(xù)遭受此類攻擊一日,玩家流失率可高達(dá)80%,這對游戲生態(tài)構(gòu)成了嚴(yán)峻威脅。


奇安信Xlab實(shí)驗(yàn)室迅速響應(yīng),通過其大網(wǎng)威脅感知平臺深入剖析了此次攻擊的細(xì)節(jié),揭示了一系列令人震驚的記錄。首先,攻擊規(guī)模*,指令量激增2萬倍之多,相較于日常水平,Xlab實(shí)驗(yàn)室監(jiān)測到的攻擊指令數(shù)量從以往的兩位數(shù)飆升至驚人的28萬條,如此巨幅的增長在業(yè)界極為罕見。


其次,此次攻擊動用了近60個僵尸*主控,其規(guī)模之龐大,是之前特朗普與馬斯克直播訪談遭遇DDoS攻擊時所用僵尸*數(shù)量的15倍,顯示出攻擊者強(qiáng)大的資源調(diào)動能力。加之NTP、CLDAP等多種反射放大攻擊手段的應(yīng)用,進(jìn)一步加劇了攻擊的復(fù)雜性和破壞力。

更為嚴(yán)峻的是,攻擊者采取了全球范圍內(nèi)的多點(diǎn)輪番轟炸策略,針對Steam分布于13個*和地區(qū)的107個服務(wù)器IP進(jìn)行了密集攻擊。從亞洲的新加坡節(jié)點(diǎn)機(jī)房到中國區(qū)的*世界機(jī)房,再到美國機(jī)房,攻擊者精準(zhǔn)地選擇在游戲高峰期發(fā)起攻勢,力求*化其影響。這一波接一波的猛烈攻勢,無疑對Steam平臺的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)造成了嚴(yán)重*。

值得注意的是,《黑神話:悟空》自發(fā)布以來,便成為了黑客和*不法分子的重點(diǎn)“關(guān)照”對象,遭遇了包括釣魚詐騙、數(shù)據(jù)泄露、惡意程序偽裝外掛等一系列安全事件。這一系列挑戰(zhàn)不僅考驗(yàn)著游戲企業(yè)的應(yīng)對能力,也警醒著整個游戲行業(yè)需加強(qiáng)*安全防護(hù)意識,提前布局構(gòu)建堅(jiān)實(shí)的防御體系,以保障玩家權(quán)益和游戲體驗(yàn)的純凈與安全。奇安信安全專家強(qiáng)調(diào),提升*安全重視程度和投入力度,是每一位游戲從業(yè)者的共同責(zé)任。

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似繆


Steam平臺在2024年8月24日晚上遭遇了歷史上罕見的大規(guī)模DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊,攻擊指令數(shù)量一夜之內(nèi)激增至28萬條,是平時的2萬多倍 。這次攻擊涉及近60個僵尸*主控,規(guī)模之大是近年來罕見的,攻擊者火力全開,對全球網(wǎng)站進(jìn)行了輪番攻擊,影響了包括中國、美國、新加坡等13個*和地區(qū)的107個Steam服務(wù)器IP 。

這次攻擊導(dǎo)致了大量用戶無法登錄Steam平臺或進(jìn)入游戲,其中包括《黑神話:悟空》的玩家,該游戲的實(shí)時在線人數(shù)一度從240萬降至百萬以下 。DDoS攻擊通過發(fā)送大量惡意流量使目標(biāo)服務(wù)器無法處理合法用戶的請求,從而造成服務(wù)中斷 。這次攻擊不僅對Steam平臺的正常服務(wù)造成了影響,也對游戲開發(fā)商的收益和玩家的游戲體驗(yàn)造成了負(fù)面影響 。

*安全機(jī)構(gòu)奇安信XLab實(shí)驗(yàn)室對此次攻擊進(jìn)行了詳細(xì)分析,指出攻擊的規(guī)模和烈度都非常大,攻擊者有組織地選擇了當(dāng)?shù)赜螒蚋叻迤谶M(jìn)行攻擊,使得影響*化 。這次事件再次凸顯了*安全的重要性,提醒相關(guān)企業(yè)和用戶需要加強(qiáng)安全防護(hù)措施,以應(yīng)對日益復(fù)雜的*攻擊 。


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  • 雪谷連城 提出于 2024-08-27 09:45