OVA,即ORIGINAL VIDEO ANIMATION,其全稱意為“原創(chuàng)視頻動畫”,自1983年誕生以來,已走過超過三十年的歷程,在日本動漫界占據(jù)了舉足輕重的地位,頻繁出現(xiàn)于各類動漫資訊中。
OVA作品的一個顯著特征是,它們在*發(fā)布時并未在電視或影院上映,這是其與普通動畫錄影帶(如LD、VCD、DVD等)的關(guān)鍵區(qū)別。此外,“V”在OVA中并非僅限于錄影帶,而是廣泛指代所有視頻媒體形式。
從分類角度看,OVA與TV版(電視動畫)和劇場版(電影動畫)不同,它依據(jù)的是發(fā)行渠道而非播送平臺。若想觀賞OVA,觀眾通常需通過租賃或購買的方式獲取。
OVA的創(chuàng)作動機(jī)多樣,?;谔囟ǚ劢z群體的需求,如為某作品補(bǔ)充情節(jié)、滿足收藏愿望,或是作為實驗性*,以測試市場反應(yīng)。因此,OVA數(shù)量相對較少,且多局限于粉絲圈內(nèi)討論,展現(xiàn)出較強(qiáng)的“小眾化”特征。
在時長上,OVA擁有較高的自由度,短則二十至三十分鐘,長則可達(dá)四十至五十分鐘。對于特別長的作品,甚至?xí)鸱殖啥嗉⒖赡芗尤肫^曲(OP)和片尾曲(ED),以便未來有機(jī)會在電視上播出。這種靈活性使得OVA與TV版之間的界限變得模糊。
OVA領(lǐng)域因其獨特的創(chuàng)作環(huán)境和相對較小的觀眾壓力,成為新人導(dǎo)演和創(chuàng)作者展現(xiàn)才華、嘗試新技法的理想舞臺。一些*的OVA作品,凝聚了*者極高的熱情和創(chuàng)意,堪稱動畫藝術(shù)的精品。然而,由于商業(yè)目的不明顯,OVA在*過程中也可能面臨資金、設(shè)備和人員等方面的挑戰(zhàn),導(dǎo)致作品質(zhì)量參差不齊。