教程與資源
- 虛幻引擎(Unreal Engine)教程:
- 《虛幻引擎》游戲*教程 - 4.NPC與AI人工智能 UE5:在嗶哩嗶哩等視頻平臺上,有詳細的教程介紹如何在虛幻引擎中*NPC和AI系統(tǒng),包括角色類的繼承、骨骼和網(wǎng)格體的復(fù)制、動畫藍圖的*、行為樹與黑板的準備、巡邏與視覺感知的添加等。這些教程對于理解NPC的基礎(chǔ)*流程非常有幫助。
- 網(wǎng)址:教程視頻鏈接(具體視頻鏈接需自行搜索)
- AI技術(shù)融入游戲開發(fā)的書籍與在線課程:
- 可以參考相關(guān)的專業(yè)書籍,如《游戲AI編程》等,這些書籍通常會詳細介紹AI在游戲中的應(yīng)用,包括NPC的設(shè)計、行為樹、機器學(xué)習等。
- 在線教育平臺(如Coursera、Udemy)上也可能有相關(guān)的課程,涵蓋從基礎(chǔ)到進階的AI游戲開發(fā)內(nèi)容。
案例研究
- 育碧的NEO NPCs:
- 在全球游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,育碧展示了其*面向玩家開發(fā)的生成式AI(GenAI)驅(qū)動的原型NEO NPCs。這些NPC能夠通過語音聊天與玩家進行有意義的對話,并基于實時聊天內(nèi)容做出反應(yīng),為玩家解鎖新故事元素或新任務(wù)。這一案例展示了AI技術(shù)在游戲NPC交互中的巨大潛力。
- 昆侖萬維的《Club Koala》:
- 昆侖萬維旗下的游戲工作室PFF游戲工作室自研的國內(nèi)*AI游戲《Club Koala》中,引入了AI NPC。玩家可以與這些AI NPC進行交互,并且這些NPC會記住玩家的交互行為,并在后續(xù)交互中體現(xiàn)出來。這種具有自我意識和記憶能力的NPC為玩家提供了更加逼真和沉浸式的游戲體驗。
設(shè)計與實現(xiàn)建議
- 基礎(chǔ)框架構(gòu)建:
- 從基礎(chǔ)開始,了解并掌握游戲引擎(如虛幻引擎)中NPC和AI系統(tǒng)的基本構(gòu)建*。
- 學(xué)習和應(yīng)用行為樹、狀態(tài)機等AI決策機制。
- 引入深度學(xué)習:
- 考慮使用深度學(xué)習算法(如生成對抗*GANs、自然語言處理NLP、強化學(xué)習等)來增強NPC的智能性。
- GANs可以用于生成游戲素材(如角色模型、紋理等),NLP可以用于生成對話和劇情,強化學(xué)習則可以讓NPC通過與環(huán)境交互來學(xué)習更優(yōu)的策略。
- 數(shù)據(jù)準備與模型訓(xùn)練:
- 收集和整理游戲開發(fā)所需的數(shù)據(jù),包括游戲素材、對話文本等。
- 選擇合適的深度學(xué)習模型,并進行訓(xùn)練和優(yōu)化。
- 集成與測試:
- 將訓(xùn)練好的模型集成到游戲引擎中,并進行全面的測試和優(yōu)化。
- 關(guān)注模型的運行效率和生成質(zhì)量,確保它們能夠無縫集成到游戲中。
- 持續(xù)迭代與改進:
- 根據(jù)玩家的反饋和測試結(jié)果,不斷優(yōu)化NPC的行為和交互方式。
- 引入新的技術(shù)和算法來進一步提升NPC的智能性和交互體驗。