一、背景概述
針對通過Cocos引擎導(dǎo)出的微信小游戲,我們實施了一系列性能優(yōu)化措施,并通過前后對比評估了優(yōu)化效果。這一過程綜合了Cocos博客、微信小游戲官方及Laya性能優(yōu)化文檔中的精華,結(jié)合實際操作進行了深度實踐。
二、性能優(yōu)化策略與實施
- 場景資源管理優(yōu)化
- 引入自動資源釋放機制,確保不再使用的資源能夠被及時清理,減輕內(nèi)存負擔(dān)。
- 圖集合并策略升級
- 實施了靜態(tài)與動態(tài)圖集的合并優(yōu)化,特別針對文字,推薦使用位圖字體(如bmpfont),其高效性在于少量字符與圖片的組合體積遠小于完整字庫,從而提升加載與渲染效率。
- Prefab性能調(diào)優(yōu)
- 在Prefab的屬性設(shè)置中,靈活選用優(yōu)化策略。對于需要頻繁實例化的Prefab,選擇“優(yōu)化多次創(chuàng)建性能”,以減少實例化時間;而對于僅需加載一次的固定UI或場景劃分Prefab,則選用“優(yōu)化單次創(chuàng)建性能”,加速加載過程。
- 代碼體積精簡
- 深入分析引擎模塊,剔除非必要模塊,如未使用的物理引擎部分,通過“項目設(shè)置”-“模塊設(shè)置”僅保留必要組件,有效縮減最終代碼體積,如通過查看
cocos2d-*-min.*
的體積變化來評估效果。
- 深入分析引擎模塊,剔除非必要模塊,如未使用的物理引擎部分,通過“項目設(shè)置”-“模塊設(shè)置”僅保留必要組件,有效縮減最終代碼體積,如通過查看
- 資源紋理壓縮技術(shù)
- 利用Cocos Creator內(nèi)置的配置功能,在打包階段自動對圖片資源進行紋理壓縮,降低資源大小,提升加載與渲染速度。
- 異常處理優(yōu)化
- 減少
try-ca*h
語句的使用,因其在JavaScript中可能顯著降低執(zhí)行效率。通過代碼重構(gòu)和錯誤預(yù)防機制,避免不必要的異常捕獲,提升整體性能。
- 減少
- 垃圾回收機制優(yōu)化
- 鑒于微信小游戲環(huán)境中Canvas和Image對象的特殊內(nèi)存管理機制,我們采用了
wx.triggerGC()
*主動觸發(fā)JavaScrip*ore的垃圾回收。盡管回收時機不完全可控,但這一措施有助于加速釋放無用Canvas和Image對象占用的內(nèi)存,減輕內(nèi)存壓力。同時,也強調(diào)了對JavaScrip*ore自身回收機制的理解與適應(yīng),以實現(xiàn)更有效的內(nèi)存管理。
- 鑒于微信小游戲環(huán)境中Canvas和Image對象的特殊內(nèi)存管理機制,我們采用了